众所周知,近年来无论有多少好的对外开放世界游戏都有自己的缺点,但就这样的游戏通病的问题来说,比上一张地图大4倍的《消逝的光芒2》响应不会让自己的对外开放世界变得更好吧。据《Xbox :官方杂志》2020年1月号报道,《消逝的光芒2》创新总监Tymon Smektala表达了他对游戏世界的看法。他指出这些世界的扩大远远大于问题,现在的硬件已经能创造出难以置信的大环境。对Techland来说,下一代技术允许性能升级。
Smektala介绍了对外开放世界中NPC的数量和多种不道德这两个未来被改良的例子。“我不能确认他们是否看起来更好。我真正今后改变的是所有东西的细腻。
我指出玩家必须是更大的世界。他们必须是质量更好的世界。必要的是让他们更能沉浸在周围的环境中。
对现代主机来说,很难创造一个大世界。不管去哪里,他们都读不到小块。这样类推。
所以,你可以创造一个非常大的世界,对性能影响不大。影响性能的是你周围的NPC数量,各种各样的人分别设置,他们的不道德和大量的动画。下一代技术将允许我们朝这个方向走很远。
从工作室的角度来说,这基本上是我们的愿景。我们正在制作具有高保真画面和高保真沉浸感的第一人称开放世界游戏。我不认为你知道我在这里。有趣的是,游戏行业的另一位知名制作人—— 《尤达求生存》的父亲Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近回应了他想开发非常大的游戏的想法。
数百公里的陆地面积和数千名玩家同时在上面走着。《消逝的光芒2》将于2020年春天发售。
登陆PS4,Xbox One。PC版反对光线跟踪和DLSS技术。
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