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【亚博集团】《控制》游戏节奏快于《量子破碎》 BOSS战规模更大

时间:2021-09-12
本文摘要:补救,《量子碎裂》,《心灵刺客》,《马克思佩恩》系列的开发者,今年发布了关于E3的新作《掌控(Control)》。很多玩家指出这部作品在风格上与《量子碎裂》非常相似。前几天补救的总监谈到了这些问题:《掌控》不会变慢,BOSS战役的规模会更可观。 日前在拒绝接受官方PS杂志独家专访时,补救的传播总监托马斯普哈(Thomas Puha)对《掌控》中的节奏问题进行了解释:“我们在《量子碎裂》的开头部分有很多重复,造成了非常缓慢的节奏,也埋下了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。

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补救,《量子碎裂》,《心灵刺客》,《马克思佩恩》系列的开发者,今年发布了关于E3的新作《掌控(Control)》。很多玩家指出这部作品在风格上与《量子碎裂》非常相似。前几天补救的总监谈到了这些问题:《掌控》不会变慢,BOSS战役的规模会更可观。

日前在拒绝接受官方PS杂志独家专访时,补救的传播总监托马斯普哈(Thomas Puha)对《掌控》中的节奏问题进行了解释:“我们在《量子碎裂》的开头部分有很多重复,造成了非常缓慢的节奏,也埋下了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。但这部分《掌控》节奏快。

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”Puha特别提到了故事的进行方式。我们已经讲了《掌控》的开头部分。

杰西法登(Jesse Faden)的新主人在参加试镜时遭到了一个超自然实体的反击。她的新上司当场被刺死,法登不得不控制大局,应对恐慌局面。

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光看这部分叙述就告诉我们,不会有快节奏的进步。Puha也提到了BOSS大战的信息。在EGX 2018发布会上,我们在展示视频中看到了中国BOSS之战。BOSS之战结束后,补救公司的Vida Starcevic回应说,这只是一张《掌控》年法登比普通敌人战斗更有力度的照片。

普哈总结了这一部分:“实际BOSS战不会很可怕。EGX的展示不会让玩家真正的‘这就是BOSS之战’。是也不是,游戏里不会再有大规模的战斗了。相比之下,这只是一道开胃菜。

”不要说《掌控》实际BOSS战会是什么样子。总之你这样看,和《量子碎裂》还是很不一样的。《掌控》将于2019年发布,登陆PC、PS4、Xbox One平台。


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