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外包背锅?《质量效应:仙女座》开发商透露面部糟糕原因

时间:2021-07-02
本文摘要:《质量效应:仙女座》虽然是很棒的作品,但是是小人哭泣的人物的表情动画。很多玩过游戏的玩家,本作角色的表情非常笨拙,和故事台词相当僵硬,一点也不符合现代3A大作的水平。已经出现问题的Bioware内部泄露问题的主要原因是表情视频被外包给了其他EA的工作室。 这个消息来自游戏史家Liam Robertson,他与这里很难透露姓名的Bioware的很多员工进行了沟通理解。

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《质量效应:仙女座》虽然是很棒的作品,但是是小人哭泣的人物的表情动画。很多玩过游戏的玩家,本作角色的表情非常笨拙,和故事台词相当僵硬,一点也不符合现代3A大作的水平。已经出现问题的Bioware内部泄露问题的主要原因是表情视频被外包给了其他EA的工作室。

这个消息来自游戏史家Liam Robertson,他与这里很难透露姓名的Bioware的很多员工进行了沟通理解。他们可能在《质量效应:仙女座》的项目中大量使用了名为Cyberscan的技术,用3D扫描人的脸和物体,分解了游戏中的3D模型。所以据说他们不是展开表情动画的动态狩猎,而是在基本建模完成后,把以前的工作交给了另一个EA工作室,交给了罗马尼亚的EA布加勒斯特工作室。

当然,这个锅并不是已经被基础工作室拉走了。很多拒绝采访的内部人指出这个锅在管理层。罗马尼亚的劳动力比较便宜,所以不能自由选择比较便宜的真人表情狩猎。

但是Bioware方面回答说,项目外包不是为了削减成本,实际的表情动画不需要开展太多的最佳研磨。当然,无论是这句话,还是这种态度本身,玩家都不能接受。3月29日,Bioware在推特上发表了严正的道歉,回应不改正错误。

今后不能再等待翻修后的结果了。


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